いけにえと雪のセツナ
とりもどそう、僕たちのRPGというキャッチにつられてまんまと購入しました。笑
正直に言うと、1990年代はRPGができるような歳でも環境でもなかったので、本当の意味での「懐かしい」はたぶん味わえていないと思うけど、表情や声がなくたって自分で補完して感情移入もできるし、シンプルかつ骨のある戦闘は単純だからこそ面白いというところも理解でき、「懐かしい」感じは体験できたと思ってます!
以下、箇条書き感想など。
・何より音楽・世界観・雪⇛美しく切なくてよかった。隅々までイメージに統一感があって、丁寧に作られていることがよく分かった。
・キャラクター、久々に声もなく、表情差分のないゲームだったけど、個性や感情が台詞回しや行動で補完でき、わかりやすくてよかった。
・中盤まではレベル上げが大変だと思ったら、終盤でチートレベル上げスポットがあってバランスが難しかった。笑
・ストーリーは最後は助かる、と思わせての展開が辛い。ところどころキャラクターのセリフが響くものが多くて泣きそうになっていたし、実際ラスト泣いたw
・クリア後の世界が盛りだくさん!制作陣のコメントが聞ける村があって、遊び心あるなーと思ったし、こういうところが昔のRPGっぽいのかも!と思った。
短いながらもノスタルジックで、綺麗にまとまった作品でした。
何度も言うけど、イメージが一貫していて、絵の淡いデザインや雪を降らせることでの優しく繊細なイメージ、最後の選択など、主題がまとまっていて良い作品だと感じました。ごちゃついていなくて、芸術性を感じます。
やりこみ要素もあるんだろうけど、ラストが悲しくて、さ~てクリア後!とはならず、いったんコントローラーを置いてしまったよ・・・w
スイッチ版では無料DLコンテンツもあるようだし、ちょくちょく更新しつつプレイヤーが増えるといいなと思いました!
マグラムロード
クリアしました!!
サモンナイトのスタッフが集結ということで、楽しみにしていた作品でした。絵もかわいいし、世界観もファンタジーで魔王が主人公という変わった設定で、期待大で始めました!
以下、感想です。
1 世界観の壮大さ
2 操作性が良すぎ??
3 ボリュームが。。。
4 推しができたので語りたい
- 世界観の壮大さ
とにかく流石の作りこみでしたー!都月景先生感すごかった!
世界観としてはファンタジーで、魔王がいれば、勇者、賢者の石、機械の文明などわくわくするキーワードもさることながら、○○の魔王や○○の神など属性がつく魔王や神々がおり、厨二心にドストライクでした。
(ほめています!!)
どうやらまだ作りこまれた歴史や、設定がありそうな予感なので、このゲームだけではもったいない!派生とか資料集とか出てくれると嬉しいかも^^
しかしコンカツ制度が若干浮いていた?かも。笑
(それがあるから目新しいのかもしれないけど、、、、)
雰囲気もコミカルで、ギャグ多めなのが楽しかったです。勇者と魔王が仲良くするのもかわいかった!
ただ、最後のボスが若干感情移入できなかったのでちょっと?なまま終わった感じでした。笑
- 操作性が良すぎ??
戦闘や探索において、何と表現したらいいかわからないのですが、一つの動作が大きい?ためか、ちょっと動かしただけでだいぶ進んだり、敵と接触したり大変でした・・・!
一方、戦闘では、コンボの入力と出力に時間差があってガードが間に合わないようなことが何度かあって慣れるまで時間がかかりました。笑
ただ、あまり敵が強くないので、変な話何も考えずに連打で倒せるので爽快感はあります!
レベル上げも苦ではない感じです♪
あとは魔剣創造?ですがカスタマイズが面白かったけど、装飾パーツが増えてしまうと整理機能がないので選択が大変だった。。。惜しい!
- ボリュームが。。。
世界観のところでもちょろっと書いたのですが、ボリュームが少なかったー!(涙)
予算とかの関係大人の事情なのか、絵も世界観もとっても素敵なのでもう少し長く楽しめると嬉しかったです。
特にコンカツというキャラゲー要素を取り入れつつもスチルが1枚・・・泣
せめてエンディングでスチルほしかったです!絵師さんが素晴らしすぎるのでなおさら!
設定も絶対まだまだ使っていないものあったと思うし・・・!!ほかの魔王たちのビジュアルも見たいし・・・!!笑
続編とかあんまりでなさそうな感じがあるので、この設定を使った別のゲームとか…とか…ぜひ…!
- 推しができたので語りたい
そしてなんといっても推しができました!笑
こんなことを言っては何ですが、推しができるとなんでも許せちゃう感あるよね・・・笑
モーヴ君。とてもかわいいです。。。
やっぱり昔からロレイラル(サモンナイト)とか好きだから、機械にはひかれちゃうんだよね・・・!
まじめだけど天然で一生懸命っていうところが推せます。しかもちょっとお茶目なところもあって、マスター(主人公)との掛け合いをとても楽しませていただきました~~
しかもコーヒー淹れてくれるとか・・・神かよ・・・
もっとエピソードほしいんじゃーい(欲望の塊)
ということで、少し自分にしてはマイナスな感想多めでしたが、なんというか・・・素敵なんです素敵だからこそもう少し作りこみがあれば最強なゲームになったのでは・・・と思い感想を書かせていただきました。
周回するかは不明ですが、絵と世界観は大好きなので何かでまたみんなに会えたらうれしいです!
ほかの人の感想も聞いてみたいので、もっと広まってほしい!笑
Kingdom Hearts
KH1、プレイしました!
実は昔、PS2版をプレイしたことはあるのですが、なかなか部活との両立が難しくラスボス直前(と思っていた)で積んでしまった経験がありました。
(実際はエンドオブワールドの行き方を忘れてあきらめました。笑)
そんな中、音ゲーが発売されたのを見て、懐かしくなり、今度こそ最後までやり切ってしまおう!と再び一から始めてみようとプレイ始めたのでした。
現在はHDファイナルミックスが1~2まで入っためちゃくちゃお得なソフトが発売されていましたので、そちらを購入。
以下、ネタバレありの感想です。
- キャラクターの可愛さが半端ない
ディズニーキャラクターにはそこまで興味がない人間なのですが、とにかく出てくるキャラクターに愛着がわき、かわいく感じます!
私の一押しはドナルド・・・・声も何度も聞いているとめちゃくちゃかわいくなります。主人公のソラとは喧嘩仲間的で対立することもあるんですが、それもまた可愛い。
グーフィがその仲を取り持ってくれて、いいコンビネーションで話が進んでいくので、愛着がわいてくる良い関係性です。
各ワールドのゲストキャラもみんな快くて(ピーターは知らん笑)、各世界を楽しめたのはみんなキャラクターのおかげかも。
ついでに各世界のロゴもめっちゃ可愛かったー!
2.アクションバトルの難しさ
操作性の問題なのか、私の腕が悪いのかというところはあるのですが、防御が紙でした。笑
正直、ラッシュに当たると最後でしたね。
後から知ったのですが、リーフベールというスキルを取得すると改善されるらしいのですが、回復のモーション中に攻撃くらって死ぬという経験を何回もしました。
基本よけまくり、隙をついて攻撃ということを徹底しないとボスに勝てません・・・私のようなアクション音痴には慣れるまで時間かかりました。笑
特にボス戦は雑魚との強さの差が大きく、ノリでいくと勝てないっす。
リク戦では3回ぐらい負けてみて、コンティニューでは勝てないと確信し、本気でレベル上げにいそしみました。笑
ただ、それもそれで面白いし、なんだか久しぶりにゲームオーバーをしすぎてしばらく投げ出す体験をしました。懐かしかったー。
(ただ集中力をめっちゃ使うので、何戦かトライすると疲れる。笑)
3.ストーリーは王道と思いきや設定が深かった。
最後にストーリーですが、序盤はわかりやすく、かつ王道で目的がはっきりしていたので、とっても進めやすかったのですが、アンセムが出てきた終盤は、なかなか難しかった・・・というか、情報がたくさん出てきて整理しないとわかりづらかったという印象。ジミニーメモとか読んで補強していました。
ただ、各世界を回っていた経験が、確実に主人公と仲間を成長させていることがわかるので、ボス戦前に各世界のダンジョンが出てきたときにはグッとくるものがありました。
ED前のムービーで「光」が流れたときは涙腺がやばかった。笑
最後にアンセムって倒せたのか若干謎でしたので、これは続きの伏線なのか・・・と思っていたら、そもそもED後に元の世界に戻るために、僕たちの旅はこれからだ!感のあるムービーで閉められてたので、あ、続くんだな、と。笑
約束果たしていないし。
これ2発売前だったらすごくわくわくしたんだろうなーと思います。
さわやかなエンディング!
個人的にはポップな雰囲気で、楽しい時間を過ごせたと思います!
ただちょっと難易度調整が大変で、レベル上げももっと簡易にできるとやりやすいゲームかもしれません。でもPS2の頃のゲームってこんな感じだったかも?
あとプレイ中一番気になったのが大体の推奨レベルだったんで、何の足しにもならないかもですが、躓いたところのレベルを書いておきます。
(※アクション音痴基準です)
・ホロウバスティオンのリク戦・・・Lv.50(当初Lv.42で凸って見事に叩きのめされました笑)
・始まりの島(2回目)アンセム2戦目・・・Lv.60(リク戦よりはかなり楽でしたが、たぶんレベル上げしないとやられます。)
ちなみにLv.55くらいでもハデスカップ(ふつうに挑戦)のケルベロスには勝てていません・・・。笑
有名なシリーズですが、人気あるのがよくわかる満足感がありました。
FF,ディズニーを知らなくても十分楽しくできますので、(私がそう)未プレイの方はぜひ♪
幻影異聞録#FE Encore
ご無沙汰しております。
年度が替わり、仕事の異動でぬるい部署から残業部署に配属され、ゲームの時間の大切さを実感しているこの頃です。前は余裕で定時だったから自分の時間が多く持てて幸せだったんですね・・・うっ
さて、こちら、5月に始めたキングダムハーツのボスが強すぎて、気分転換に積みゲーでも崩そう、、と思って始めたら、うっかりはまってしまった一作となりました。
やっぱアトラスだものなぁ。面白いよなぁ。。。
なかなかゲーム時間が取れない中、睡眠時間を犠牲にしつつプレイしてしまった感想について、書いていきたいと思います。
お話としては、主人公が異世界からの敵に襲われる事件をきっかけに、芸能事務所に所属し、「ミラージュ」と呼ばれるファイアーエンブレムの英雄たちとともに戦うRPGです。
戦闘システムは、弱点を突くとセッションが発生し、どんどんコンボをつないでいくプレスターンバトル的なもので、とてもテンポよく爽快です。(もちろん敵のターンになるとやばいんだけど)
この戦闘がとっつきやすかったのと、あとは敵を倒すと手に入る「パフォーマ」を集めることで、武器作成ができ、その武器を使いこなすことでスキルを手に入れられるという要素が、面白かった!
なんでもペルソナに例えて申し訳ないんですが、ペルソナ育成に似ていて。
スキルをコンプしたい欲?が出てきて、何度も戦いたくなる。。。しかもそのスキルも同じものを覚えると強化できるので、戦って武器を作れば作るほど、どんどん強化していくことができるのです。
その辺のシステムが(なじみがあったからか?)とても遊びやすくてハマれました。
それと、一番推したいのが、このゲームの歌!
キャラクターが全員芸能プロダクションに所属しているので、いたるところでコンサートや曲のムービーが流れるんですが、その曲がみんな良い!
私はまもりちゃん押しなので、うっかり(?)配信曲を購入してしまいました。
コロナで延期になったみたいですが、ライブもやるかも??
↓リンク張っちゃう。行きたい。笑
キャラクターも全員個性が強くて魅力的。メイン以外も含めて、みんな好きになってしまうー。
(敵にポーズを求められるつばさちゃんw)
そして発売の時代を感じる要素も多くてなんとなく懐かしい気持ちにもなりました。(ボカロPとか・・・今や当たり前だけど・・・)
そしてこんなご時世だからこそ、芸能が人にもたらすものについて再確認ができ、ストーリーも(時折ぶっ飛んでるんですが 笑)とてもよかったです。
最後もちゃんと別れでしんみりした後に、FE的なその後(そして衝撃?の後日談)もありつつコミカルに終わって、重すぎないポップなRPGでした。
これは私の好きなゲームに加わるなと思いました!
もしかしたら少し時間おいて2週目をやるかも?
超おすすめです!!
さて、それではキングダムハーツのレベル上げに戻りますかね。笑
moon
moonについて、昨年は本当に嬉しいことが起こった年でした。
好きなゲームと聞かれたら多分3本の指に入る作品です。
昨年、switchでついに移植版の発売が決定したときには狂気乱舞でテンションが大変なことになっておりました笑
なんといってもこのゲームは、私が本格的にゲームをやるきっかけをくれた作品でした。
というのも、このゲームをプレイするまでは、まさに王道というゲームしかしていなかったということもあり、敵を倒す→ボスを倒す→EDというセオリーに則ったものしか知らなかった。その中で、このゲームのエンディングはとっても新しかったのです。
倒してばかりいた敵を「成仏させる」というコンセプトと、ゲームをしているプレイヤーに向けたメタ的な最後の選択は今までのゲーム感を一変させるものでした。
そのおかげで本でも映画でもアニメでも「物語」の中では、どんでん返しや意外なエンディングが好きな私としては、ゲームってこんなに面白いんだ!もっとやりたい!となったのでした。
とはいえ、幼かったのでEDまでであんなに訴えかけられたにも関わらず、最初は「再開」を選択してしまって、悔しくてもう一回やったのをとても覚えています。笑
個性豊かなキャラクターとの会話(しかも声がSE)や戦う以外の選択でレベルが上がるのって本当に新鮮で(しかしアクションが苦手すぎて時に諦めもしたけど・・・)ED迎えた後は本当に楽しかったなーという達成感と満足感がすごかったです。
当時ソフトを貸した友達も、まんまとハマって、しばらく「あれもラヴ、これもラヴ」って言いまくってたからなぁ。意味不明でしたけど。笑
実際にプレイした時からかなり時間が経ってしまったため、具体的な内容やモンスターの助け方は全然覚えていないので、移植版は新たに新鮮な気持ちで楽しめそう。
移植前は中古でも高値(psなのに5000円くらい)ついていて、結構プレミア物だったので、もっと普及してくれることも祈ってます。笑
これを機にmoonユーザーが増えてくれたら嬉しいなー。
私はというと、移植でテンションが爆上がりして、愛蔵版を購入したので、サントラや設定資料集も楽しみつつ、ゆっくり進めて行けたらいいなと思います。
そうそう、サントラといえば、クラシックに全然興味のなかった私が聴き始めた初めてのクラシックはドビュッシーの月光。まさにmoonの影響でした。
一応プレイは始めたのですが、今めちゃくちゃ平行してやってるから、進行の優先順位は低め。
何か懐かしさに駆られたりテンションが上がったらもう一回ぐらい記事あげるかもです。
ついでにキャラクターみんな可愛いし、すっかり放置している羊毛フェルトでも何か作ってみようかな。笑
人生のいい時期に出会えた、影響されまくった作品です。
これからも推していきたい!!
逆転裁判1
こちらのシリーズも、有名でかつ面白いということでずっとやってみたいゲームでした!体験版はやったことあったかな?
早速1をクリアしたので、感想をば。
ネタバレを含みますので、ご注意ください〜〜
■世界観がSF?ファンタジー?だった。
裁判とつくので、てっきり現代ものなのかと思ったのですが、なんと犯罪が起きすぎるがゆえに、3日で有罪か無罪か決めるという制度が設けられた世界です。
なので事件が起きた次の日ぐらいから検察と弁護士が事件現場に行って捜査し、証人を召喚し、法定で嘘を見破るというなんとも激しいもの。
それに加えて、パートナーとなる霊媒師の真宵ちゃんはたまに所長の霊が憑依したりとファンタジーなところもあって、ひと味違う設定になっています。
それにしてもいきなり所長亡くなる→霊になって登場はびっくりしました。笑
■キャラクターの個性がすごい。
モブなんていなかったんや・・・ってくらいキャラが濃いです。
見た目もものすごいし、名前もなんていうか、わかりやすいし面白い名前が多いです。笑 実際証人となる人は、だんだん突き詰められて表情や様子が変化していくんですが、その変化もなかなか派手なので、インパクトがすごい!
味方側の人たちも、個性がすごくて、裁判ちょーなんか、なんで裁判長になれたのかってぐらいアホの子で可愛いです。
主人公のなるほどくんが一番マトモに見える気がする。。。笑
■話の流れが壮大
基本的には1話1事件という感じで、裁判の決着がつくと次の話に進むのですが、その流れとは別になるほどくんを取り巻く周りの人達の過去の因縁で事件が大きく動いていきます。
なるほどくんやその幼馴染の御剣検事に関わる事件が最終的に過去の事件に関わる大きな事件に発展するのですが、最後の事件は、ライバルである御剣検事も本来は対決相手である糸鋸刑事も味方になってくれるという熱い展開でした。
組織の闇に迫る系は好きなので、面白くできたけど、逆に内部の人間視点でも見てみたいなと思いました。より苦悩があって面白そう。笑
最後の裁判で協力して追い詰めるところ、あつかったなー!
■続編について
最終的に真宵ちゃんがあっさり出ていって、あっさり追いかけて?みたいな展開がよくわからなかったのですが、2,3があるということは引き続き彼らの活躍を見られるということですよね!
ゲームとしては、難易度が徐々に上がっていったので、とてもスムーズに楽しめたという印象で、バランスは私的にはなんの問題もありませんでした。
最後は揺さぶってばっかだったな・・・・w
逆転裁判はなるほどくん以外のシリーズもとても高評価で周りにファンが多いので、3までやっていいなと思ったらどんどん次のシリーズをプレイしてみたいと思います。
アクションではないので、個人的には短時間でサクッとできるゲームなので、負担感?面倒?なくコツコツやっていけるのではと思っています。
次はどんな事件が待っているのかわかりませんが、他のゲームと並行して勧めていきたいと思います!
ブログ再開します。
3日坊主という言葉がありますが、私は取り合えず3日は続くんです。
でも1ヶ月はなかなか続かない。
私の場合、3日のあとは1週間のかべみたいのなのがあって、そこまでクリアすると安心して、これは続けられるかも〜と思っていると、一体いつやらなくなったのかわからないけど1ヶ月はもたずに終了していることがぼちぼちあります。
なんの話題かというとこのブログのことです。笑
当初は好きなものをアウトプットして記録したい、ツイッターでは感想を吐き出しきれないのでここで発散しよう。という形でスタートしたのですが。
昨年10月より先に更新ができていない。笑
しかもコロナ禍もあり、塩パン(私の大好物)を買いに行けていないので、一切パン屋を開拓しておらず、話題もないという様子でした。
そんなこんなで、だんだんログインも少なくなってしまって、書かなくなってしまった・・・のだなぁ。
しかもゲームもできない状況が続き・・・ツイッターもログインしてない日が続きました。
理由は多分仕事とその人間関係にあったりするかもと思います。
実は今年度、「今まで私はあまりにも恵まれた環境で生きてきたんだなー。」と実感するような人(←嫌味)と同じ職場になり、自分もだけど、それ以上にその人のせいで困っている同僚たちの話を聞いて、とてもイライラしてしまって。
困っていると相談?を受けたのが秋ごろ。しかも自身の繁忙期が重なったのもあって、趣味を楽しめる気持ちがあまりなかったような気がします。
今思うと、やっぱり心の平穏があっての趣味だと実感させられました。うん。
最近は繁忙期が終わったり、周りが落ち着いてきたので、再び趣味を楽しめてます!
昨年末、大掃除にてたくさん発掘された未読本を今年1年で読み切ろうと1ヶ月10冊読破を目標にゲームと本を両立させてます。
(こんまりさんいわく、読まないまま眠ってた本は捨てる!なんだけど、一回読んでから売ることにしました。笑)
ゲームやる時間は減ったけど、その分よく眠れるようになった気がする。
夜ゲームやると興奮するからね・・・やめ時もわからなくなるし。
未読本あと約60冊くらいあるけど、このペースが保てれば年内全冊いけるかもなんです・・・!
ダンロン2クリア後の完走ゲームをちまちま上げつつ、パンレポ(うまい!としか言えない気がする)とか、本の感想なども上げていこうかなと思っています。
どうでもいいけど、来年度から部署異動するので、また人間関係や仕事で趣味が楽しめない時期があるかもですが、、、メンタル強めに頑張っていきたい。
いい大人ですが、初対面の人がだいぶ苦手なんです!(キメ顔)
よくわかりませんが、こんなつぶやきもたまには上げつつ、好きなことを少しづつ書いていけたらなと思いますー。
そしてなんとなく誰かに読んでもらってる体で、ぼちぼちやっていきたいです。
よし!